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Warhammer Fantasy-RPG: Der Feind im Schatten - Kompendium < Zurück Warhammer Fantasy-RPG: Der Feind im Schatten - Kompendium US83011 KOMPENDIUM ZU DER FEIND IM SCHATTEN TEIL 1 VON „DER INNERE FEIND“ Zur festgesetzten Zeit werden wir uns aus unseren Verstecken erheben und die Städte des Imperiums niederwerfen. Das Chaos wird sich über dieses Land ausbreiten, und wir, die Auserkorenen Diener, werden unter SEINEN Augen aufsteigen. Gepriesen seist du Tzeentch, Wandler der Wege! Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch! Das „Der Feind im Schatten: Kompendium“ ist ein unverzichtbares Handbuch zum ersten Teil der epischen Kampagne Der Innere Feind, dem bahnbrechenden Abenteuer für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel, das eine ganze Generation von Spielern inspiriert hat. Vollgepackt mit zusätzlichen Regeln, optionalen NSC, verlockenden Abenteueraufhängern und fundierten Ratschlägen für neue und erfahrene Spielleiter ist es die perfekte Ergänzung, um „Der Innere Feind“ oder jedes andere WFRS-Abenteuer noch intensiver zu erleben. Ebenfalls enthalten sind neue Regeln, die Karriere des Kultmagus des Tzeentch, drei klassische Begegnungen und Die Geschichte des Verborgenen Juwels, eine dramatische Geschichte voller Heldentaten und Intrigen. Dieses Kompendium ist die perfekte Ergänzung für jede Gruppe, die „Der Innere Feind“ oder eine andere Kampagne des Imperiums spielt.
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HeXXen 1733: Handbuch der Sorbonnik < Zurück HeXXen 1733: Handbuch der Sorbonnik US81115 Bist du bereit, dich auf die Welt der verrückten Wissenschaften einzulassen? Mechanische Raffinesse, dröhnende Maschinen, tödliches Seelenlicht - Sorbonnik ist die teuflische Alternative zur Elekrizität unserer realen Welt. Im Jahr 1733, als selbst Dampfmaschinen noch in den Kinderschuhen steckten, stellt das Fachgebiet der Sorbonnik und die Benutzung des mysteriösen Seelenlichts einen Meilenstein dar, der die Spielwelt erheblich von unserer realen Geschichte unterscheidet. Das Handbuch der Sorbonnik fokussiert sich auf die spielbaren Komponenten der Sorbonnik. Es werden allgemein bekannte Hintergründe zur Spielwelt vorgestellt, darunter die geheimnisvolle Faust-Gesellschaft, die Universität Sorbonne und die sorbonnische Stadt L’Espoir in der Bretagne. Aber auch berühmte Wissenschaftler wie Denis Papin oder Lana de Terzi oder der Seelenlicht-Pionier Pierre Chevalier. Darüber hinaus werden allerhand wundersame Maschinen beschrieben und wie man sie selbst baut, darunter Luftschiffe, mechanische Rösser und andere Vehikel, aber auch Kuriositäten wie die Laterna Memoria, das waffenstarrende Taureau, das menschenähnliche Andromechanikum oder Seelenlichtfallen für „Selbstversorger“. Weil der gesamte Band in erster Linie für Spieler konzipiert wurde, dürfen neue Professionen nicht fehlen - alle bauen dabei auf der Rolle Konstrukteuer aus dem Buch der Regeln 1 auf. Wenn du tiefer in die Welt der Zahnräder, der verrückten Erfindungen und der verschrobenen Wissenschaftler eintauchen willst, ist dieser Band ein Muss! Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 136 Seiten
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Warhammer Fantasy-RPG: Landkarte Reikland < Zurück Warhammer Fantasy-RPG: Landkarte Reikland US83012 Eine vollfarbige A1-Karte des glorreichen Reiklands , dem Hauptschauplatz der meisten Warhammer Fantasy-Rollenspiel-Abenteuer. Diese hochauflösende Karte eignet sich perfekt zum Einrahmen oder zur Verwendung in deinen Rollenspielsitzungen! Die Karte des glorreichen Reiklands ist voller nützlicher Details für Spieler und Spielleiter und zeigt die Große Provinz Reikland, eines der mächtigsten Reiche von Sigmars Reich. Von den feuchten Sümpfen der Grootscher Marsch im Westen bis zu den kilometerbreiten Strömen des Flusses Reik im Osten zeigt die Karte Dutzende von Städten, Gebirgszügen, dunklen Wäldern, schmutzigen Marschlanden, versteckten Orten und vielem mehr, die alle bereit sind, dein nächstes düsteres und gefährliches Abenteuer zu inspirieren. Die von dem preisgekrönten Kartographen Andy Law erstellte, sehr detaillierte Karte des glorreichen Reiklands ist ein Muss für alle Warhammer-Fans. Material: 170g Papier, gerollt
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Classic Pendragon - Sammlerausgabe < Zurück Classic Pendragon - Sammlerausgabe US35153 Ein Schatz aus der Frühzeit des Ritter-Rollenspiels in edler Neuauflage! Diese hochwertige Sammlerausgabe vereint zwei echte Klassiker: die erste deutsche Edition von Pendragon, ursprünglich übersetzt und veröffentlicht von FanPro, sowie die legendäre erste Ausgabe der Kampagne Der Graue Ritter . Erlebe die Ursprünge eines der stimmungsvollsten Rollenspiele aller Zeiten - mit all dem Charme, der Tiefgründigkeit und der romantischen Tragik, für die Pendragon berühmt wurde! Ob als nostalgisches Sammlerstück, historische Entdeckungsreise oder einfach als liebevoll aufbereiteter Spieltext - diese Ausgabe ist ein Muss für alle Fans von König Artus und seiner Tafelrunde. Für Sammler, Liebhaber - und für alle, die wissen wollen, wo alles begann! Format: Hardcover Seitenanzahl: 264 Seiten
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Board-Games Experten/Kenner Spielverleih - 21 Tage < Zurück Board-Games Experten/Kenner Spielverleih - 21 Tage BG-EXP-21T Expertenspiele sind anspruchsvolle Brettspiele mit hoher Komplexität, langer Spieldauer (oft 2+ Stunden) und tiefgehender Strategie, ideal für Vielspieler. Sie zeichnen sich durch geringen Glücksfaktor, komplexe Regelwerke und dichte Verzahnung von Mechanismen aus.
- board-games-gesellschaft-spielverleih-14-tage
Board-Games Gesellschaft Spielverleih - 14 Tage < Zurück Board-Games Gesellschaft Spielverleih - 14 Tage BG-GES-14T Gesellschaftsspiele ist der übergeordnete Sammelbegriff für alle Spiele, die in einer Gruppe (der „Gesellschaft“) nach festen Regeln gespielt werden. Brettspiele sind eine Unterkategorie davon, bei der ein physisches Spielbrett oder ein Spielplan als zentrales Element dient. Die Welt der Gesellschaftsspiele lässt sich in verschiedene Typen unterteilen: Klassische Brettspiele: Zeitlose Spiele wie Schach , Dame , Mühle , Backgammon oder Mensch ärgere dich nicht . Wirtschafts- & Strategiespiele: Bekannte Vertreter sind Monopoly oder modernere Klassiker wie Die Siedler von Catan (oft einfach Catan ) und Azul . Kartenspiele: Diese werden oft zu den Gesellschaftsspielen gezählt, auch wenn sie kein Brett haben, wie Skip-Bo , Skyjo , Phase 10 oder UNO . Partyspiele: Spiele, die auf Kommunikation und Gruppendynamik setzen, zum Beispiel Hitster (Musik-Quiz), Top 10, Hint oder Dixit . Kooperative Spiele: Hier spielen alle gemeinsam gegen das Spielsystem, etwa bei Pandemic oder Spirit Island .
- board-games-experten-kenner-spielverleih-28-tage
Board-Games Experten/Kenner Spielverleih - 28 Tage < Zurück Board-Games Experten/Kenner Spielverleih - 28 Tage BG-EXP-28T Expertenspiele sind anspruchsvolle Brettspiele mit hoher Komplexität, langer Spieldauer (oft 2+ Stunden) und tiefgehender Strategie, ideal für Vielspieler. Sie zeichnen sich durch geringen Glücksfaktor, komplexe Regelwerke und dichte Verzahnung von Mechanismen aus.
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Board-Games Experten/Kenner Spielverleih - 14 Tage < Zurück Board-Games Experten/Kenner Spielverleih - 14 Tage BG-EXP-14T Expertenspiele sind anspruchsvolle Brettspiele mit hoher Komplexität, langer Spieldauer (oft 2+ Stunden) und tiefgehender Strategie, ideal für Vielspieler. Sie zeichnen sich durch geringen Glücksfaktor, komplexe Regelwerke und dichte Verzahnung von Mechanismen aus.
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Board-Games Gesellschaft Spielverleih - 21 Tage < Zurück Board-Games Gesellschaft Spielverleih - 21 Tage BG-GES-21T Gesellschaftsspiele ist der übergeordnete Sammelbegriff für alle Spiele, die in einer Gruppe (der „Gesellschaft“) nach festen Regeln gespielt werden. Brettspiele sind eine Unterkategorie davon, bei der ein physisches Spielbrett oder ein Spielplan als zentrales Element dient. Die Welt der Gesellschaftsspiele lässt sich in verschiedene Typen unterteilen: Klassische Brettspiele: Zeitlose Spiele wie Schach , Dame , Mühle , Backgammon oder Mensch ärgere dich nicht . Wirtschafts- & Strategiespiele: Bekannte Vertreter sind Monopoly oder modernere Klassiker wie Die Siedler von Catan (oft einfach Catan ) und Azul . Kartenspiele: Diese werden oft zu den Gesellschaftsspielen gezählt, auch wenn sie kein Brett haben, wie Skip-Bo , Skyjo , Phase 10 oder UNO . Partyspiele: Spiele, die auf Kommunikation und Gruppendynamik setzen, zum Beispiel Hitster (Musik-Quiz), Top 10, Hint oder Dixit . Kooperative Spiele: Hier spielen alle gemeinsam gegen das Spielsystem, etwa bei Pandemic oder Spirit Island .
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Altered: Prüfung des Eises (1 Booster) < Zurück Altered: Prüfung des Eises (1 Booster) EQUD0011_1x Beginnt euren Aufstieg in Prüfung des Eises und stellt euch den Gefahren des Cais Adarra, einer steilen Gebirgskette, die in ewigen Winter gehüllt ist. Rüstet euch, sammelt eure Kräfte und führt eure Expeditionen durch eine feindliche Umgebung aus Eis und Schnee. Bahnt euch einen Weg zum Herzen des Berges und sucht nach Antworten, die im Eis eingeschlossen sind. Altered ist ein innovatives Trading Card Game, das in einem reichhaltigen, farbenfrohen und modernen Fantasy-Universum spielt. Gestalte dein eigenes Abenteuer, wähle eine Fraktion und führe deine Expeditionen durch eine sich ständig verändernde Welt. Erforsche die Welt von Altered , sammle seltene und einzigartige Karten und sei der Erste, der entdeckt, was das Universum von Altered für dich bereithält! Booster und Displays sind ideal, um seltene und einzigartige Altered Karten zu sammeln oder um mit deinen Freunden zu draften! Egal, ob du nach neuen Karten suchst, um deine Sammlung zu vervollständigen, oder nach der perfekten Karte, um dein Deck zu ergänzen - Booster stecken voller Überraschungen, denn in jedem achten Booster ist eine einzigartige Karte enthalten. Jedes Booster-Pack enthält 1 Heldenkarte, 3 seltene Karten, 8 häufige Karten und 1 Marken-Karte (75 %-Wahrscheinlichkeit) oder 1 Foil-Karte (25 %-Wahrscheinlichkeit). Eine seltene Karte kann durch eine einzigartige Karte ersetzt werden (12,5 %-Wahrscheinlichkeit). Jeder Booster ist für Draft- und Sealed-Formate geeignet. Für die Durchführung von Altered Events werden nur 4 Booster pro Spieler für Draft und 7 Booster pro Spieler für Sealed benötigt. Mit einer einzigartigen Karte, die in jedem achten Booster auftaucht, haben die Spieler immer die Chance, eine Karte zu finden, die noch nie ein anderer gesehen hat! Mit der Altered-App können die Spieler ihre Booster-Packs in Sekundenschnelle scannen, um sie ihrer digitalen Sammlung hinzuzufügen.
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Altered: Jenseits der Tore (1 Booster) < Zurück Altered: Jenseits der Tore (1 Booster) EQUD0002_1x Altered ist ein Sammelkartenspiel für zwei Spieler, bei dem jeder Spieler ein Deck mitbringt, das von einer Heldenkarte angeführt wird. In Altered , führst du zwei Expeditionen an, die das Land rund um eure Heimat-Halbinsel Asgartha entdecken und erforschen. Eine deiner Expeditionen wird von deinem Helden angeführt, dargestellt durch den Expeditionsmarker des Helden. Die andere wird von seinem Gefährten angeführt, dargestellt durch den Expeditionsmarker des Gefährten. Diese Expeditionen bewegen sich im Laufe des Spiels aufeinander zu, und dein Ziel besteht darin, sie als Erster beide zusammenzuführen. Jedes Booster-Pack enthält 1 Heldenkarte, 3 seltene Karten, 8 häufige Karten und 1 Marken-Karte (75 %-Wahrscheinlichkeit) oder 1 Foil-Karte (25 %-Wahrscheinlichkeit). Eine seltene Karte kann durch eine einzigartige Karte ersetzt werden (12,5 %-Wahrscheinlichkeit). Booster zu Altered: Jenseits der Tore Trading Card Game in einer einzigartigen, neuen Welt Verwalte deine Sammlung mit der digitalen App
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- black-rose-wars-rebirth
Black Rose Wars – Rebirth < Zurück Black Rose Wars – Rebirth 56407G Die Akademie des Ordens der Black Rose liegt in Trümmern, doch noch immer lockt ihre Macht! Stelle dich als Magi dem Kampf um die Vorherrschaft. Nutze uralte Mächte, um zu obsiegen und verhilf dem Orden zu neuer Größe. Black Rose Wars: Rebirth ist ein konfliktreiches Fantasy-Deckbau-Spiel. Stellt euch aus 6 Schulen euer Zauberbuch zusammen und plant Runde für Runde neu, womit ihr die anderen Magi überraschen wollt. Ihr werdet jede euch bietende Gelegenheit nutzen müssen! Nur wer strategische Planung und taktisches Gespür geschickt kombiniert, wird am Ende obsiegen. Grundspiel Inhalt: 23 Räume 7 Tableaus 35 Miniaturen 449 Karten 94 Plättchen 133 Marker 25 Markierungsringe 1 Anleitung
- black-rose-wars
Black Rose Wars < Zurück Black Rose Wars 56400G Als Magi (Magier*innen) treten die Spielenden in Black Rose Wars in einem epischen Kampf um die Vorherrschaft der legendären Zauberakademie der Black Rose an. In einem Wettstreit um Macht und Stärke verwandelt sich die gesamte Akademie in ein Schlachtfeld der Zauberkunst. Nur wer sich als würdig erweist, wird die Akademie in der nächsten Dekade anführen und so die Macht des namensgebenden Artefakts, der Black Rose, nutzen können. Jeder Raum der Akademie hat andere Fähigkeiten, die die Magi geschickt für sich einsetzen können. Außerdem gibt ihnen die Magie, die sie nach und nach erlernen, besondere Stärken. Ob mithilfe der Nekromantie oder roher Zerstörungswut, es gibt viele Wege, um sich als rechtmäßige*r Großmeister*in zu erweisen. Für besondere Herausforderung sorgt, dass das namensgebende Artefakt selbst am Kampf teilnimmt und die Fähigkeiten der Anwärter*innen auf die Probe stellt. Black Rose Wars ist ein kompetitives Fantasy-Spiel mit Deck Building- und Kampfelementen, angesiedelt während einer alternativen Version der italienischen Renaissance. 34 Miniaturen untermalen das fantastische Spielerlebnis und den magischen Kampf um die Black Rose.
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ALIEN: Das Rollenspiel - Regelwerk < Zurück ALIEN: Das Rollenspiel - Regelwerk US88020 Der Weltraum ist unermesslich, finster und nicht dein Freund. Sterbenden Sterne stoßen Gammastrahlen und Neutrinos aus, die dich bei lebendigem Leib kochen, schwarze Löcher zerreißen dich, und die Leere selbst kocht dein Blut und lässt dein Gehirn krampfen. Versuche zu schreien und niemand hört dich halte den Atem an und deine Lunge zerreißt. Und das All ist auch nicht so leer, wie du denkst seine Grenzen dehnen sich ständig aus. Rivalisierende Regierungen führen einen kalten Aggressionskrieg, während gierige Unternehmen um wertvolle Ressourcen wetteifern. Kolonisten greifen unter Einsatz ihres Lebens nach den Sternen jede neue Welt, die gezähmt wird, bedeutet entweder Überfluss oder Hungersnot. Und im Schatten eines jeden Asteroiden lauern Dinge seltsame, fremdartige und tödliche Dinge. Alien-Dinge. Dies ist das offizielle ALIEN-Rollenspiel ein Universum des Body Horrors und der rücksichtslosen Unternehmen, in dem synthetische Menschen Gott spielen, während Weltraum-Trucker und Marines zu Wirten neugeborener, grauenhafter Kreaturen werden. Es ist ein brutales und unversöhnliches Universum und du bist absolut entbehrlich. Bleib am Leben, wenn du kannst. Dieses wunderschön illustrierte, farbige Hardcover-Buch präsentiert die Welt von ALIEN im Jahr 2183 und bietet ein schnelles und effektives Regelwerk, das speziell entwickelt wurde, um dein Erlebnis im ALIEN-Universum zu unterstützen. Die Spielregeln basieren auf der gefeierten Year Zero Engine, die in preisgekrönten Spielen wie Tales from the Loop, Die Verbotenen Lande und Mutant: Jahr Null verwendet wird, aber angepasst und weiterentwickelt, um die Kernthemen von ALIEN bestmöglich abzubilden: Horror und Action in der kalten Düsternis des Alls. Umfang: 392 Seiten, Hardcover
- aborea-das-tischrollenspiel-regelwerk-8-auflage
Aborea: Das Tischrollenspiel: Regelwerk [8. Auflage] < Zurück Aborea: Das Tischrollenspiel: Regelwerk [8. Auflage] 13M02099 "EINE FANTASTISCHE WELT ERWARTET SIE! Abends, wenn die Arbeit auf den Feldern und in den Ställen getan ist, sammeln sich die Bewohner des Dörfleins Leet in der Schänke und hören dem wandernden Geschichtenerzähler zu. Sie hören von düsteren Schrecken, die nachts im Wald umgehen, lauschen den Sagen ferner, alter Reiche, folgen gebannt den Nachrichten von fernen Kriegen, verlorenen Schätzen, verborgenen Drachen -- und den Taten der Helden, die all diese Abenteuer erleben. Und doch: Am Ende wagen es nur wenige, dem Erzähler auf seiner Wanderung zu folgen. Werden SIE unter diesen sein? BRECHEN SIE AUF IN IHR ABENTEUER! Bei diesem Spiel übernehmen Sie die Rolle eines Helden in der mittelalterlichen Fantasiewelt ABOREA, den Sie sich selber ausdenken: Spielen Sie einen Menschen, Elfen, Zwergen, Halbling oder Gnom. Wählen Sie frei, ob ihr Held männlich oder weiblich ist, listenreich oder stark, ein geschickter Redner und mutiger Fechter -- oder nur ein Tollpatsch, der das Herz am rechten Fleck hat. Sie allein legen fest, ob Ihr Held ein geschickter Dieb ist oder Priester einer alten Gottheit, ein ehrenvoller Krieger, ein geheimnisvoller Waldläufer oder ein Zauberer, der die Mächte der Magie entfesseln kann! ERLEBEN SIE IHRE EIGENE FANTASY-GESCHICHTE! ABOREA ist ein Tischrollenspiel, das ganz ohne Spielbrett oder Plastikfiguren nur mit Würfeln, Stiften, Papier und jede Menge Fantasie gespielt wird: Ein Spieler ist der Spielleiter, der das Abenteuer leitet und den anderen Spielern schildert, was ihre Helden im Spiel sehen, hören und erleben. ""WAS TUT IHR?"" ist immer seine zentrale Frage, und strahlender Sieg oder tödliche Gefahr liegen stets nur einen Wurf des Spielwürfels entfernt. Anders als bei Computer-Rollenspielen ist der Kreativität der kooperativ handelnden Helden-Spieler im Tischrollenspiel keine Grenze gesetzt. Wenn diese den Drachen nicht bekämpfen wollen, sondern umgehen oder gar überlisten -- dann ist das völlig in Ordnung! EIN WIRKLICH UNENDLICHER SPIEL-SPASS! Die Helden der Spieler beginnen das Spiel als unerfahrene Abenteurer im Dörflein Leet. Doch von hier führt sie der Weg zu immer neuen und ferneren Abenteuern, und jede Herausforderung macht die Helden reicher an Erfahrung, stärker im Kampf, geschickter und auch weiser. So werden aus Dorfbürschlein Schritt für Schritt wahre Helden -- und vielleicht sogar eine lebende Legende von ABOREA. Was wird man sich im kleinen Dorf Leet dereinst über Ihren Held erzählen? ABOREA Komplettset Im Set enthalten ist alles, was Sie zum Spielen benötigen: Eine umfangreiche Einführung ins Spiel für die Spieler, ein eigenes Buch nur für den Spielleiter, Regeln, ein Abenteuer für einen Spieler allein, ein Gruppenabenteuer plus drei weitere Abenteueransätze, eine riesengroße Karte der Welt und zwei spezielle ABOREA Spielwürfel mit 10 Seiten. Für 1 - 8 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren." Regelbuch, 8. Auflage
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13th Age: Grundregelwerk < Zurück 13th Age: Grundregelwerk UHR07200 Die Welt kann sich nicht selber retten... - Prophezeiungen treffen nicht ein, Dämonen überfluten alles, lebende Dungeons brechen zur Oberfläche durch und die Wächter des Drachenreiches wanken. Die Ikonen, die die Welt formen, bereiten sich auf den Krieg vor. Also, ihr Helden, wie stellt ihr euch die Zukunft vor? Geht ihr aufs Ganze, um eure eigene epische Geschichte zu schreiben? Oder schnappt ihr euch die besten Schätze und verbergt euch in den Schatten? 13th Age ist ein d20-Spiel voller Schlachten, Schätze, gemeinsam erzählter Geschichten und heroischer Abenteuer. - Für die Spieler: - Das einzigartige Merkmal deines Charakters stellt sicher, dass du absolut einzigartig bist. - Allianzen und Feindschaften mit den Ikonen wie dem Erzmagier, dem Leichenkönig oder dem Prinzen der Schatten weisen deinem Charakter sogar schon auf der ersten Stufe seinen Platz in der Geschichte der Welt zu. - Gestraffte und flexible Kampfregeln erlauben schnelle, flüssige Schlachten. - Die Charakterhintergründe gestatten es dir, die Geschichte zu den Fähigkeiten deines Charakters zu erfinden. - Als Spielleiter: - Entwirf blitzschnell Monster und Abenteuer. - Überrasche sowohl dich selbst als auch deine Spieler mit Abenteueraufhängern aus den Hintergründen und einzigartigen Merkmalen der Charaktere - Optimiere jedes d20-System mit Mechanismen wie dem Eskalationswürfel oder schrittweisem Stufenaufstieg. - 13th Age: Schmiedet Helden! Drückt der Welt euren Stempel auf! Werdet zu Legenden! - Zwei Titanen des Rollenspiels dringen tief in den Dungeon der Traditionen ein, töten die Monster und griffen sich die Schätze! Robin D. Laws, Spielentwickler GUMSHOE & Feng Shui - Eine aufregende Hintergrundwelt, ein frischer Wind in den althergebrachten Spielmechanismen und absolut angenehme und klare Regeln. Das ist genau das Spiel, das die OGL erschaffen sollte. 13th Age ist ein perfekter Nachfolger von sowohl der dritten als auch der vierten Edition des so geschätzten wie auch mächtigen Urahnen. Jeff Grubb, Spielentwickler vieler Spiele, die du gespielt hast - Ich habe jede Menge 12th Age gespielt, aber dieses Spiel ist wirklich ein Schritt vorwärts. -- Jerry Tycho Holkins, PENNY ARCADE
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Cthulhu: Malleus Monstrorum Spielkarten < Zurück Cthulhu: Malleus Monstrorum Spielkarten 42073G Mit diesem Deck bekommst du eine Reihe von Monstern des Cthulhu-Mythos mit ihren Spieleigenschaften und stimmungsvollem Artwork, so dass das Erleben am Spieltisch noch viel plastischer wird! Es wird dir helfen, wenn du schnell ein Monsterprofil nachschlagen musst und wenn du Begegnungen für deine Szenarien brauchst. Dieses Deck bietet wie alle Ressourcendecks neue Ebenen für deine Plots und ersparen dir das Nachschlagen in dicken Büchern in der Hitze des Gefechts. Weitere Ressourcendecks zu anderen Themengebieten sind bereits als Chartae Cthulhiana auf Deutsch veröffentlicht worden. Typ: Zubehör Inhalt: 72 Spielkarten
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Baphomets Sohn (Abenteuer) < Zurück Baphomets Sohn (Abenteuer) VGP501421 Baphomets Sohn Dungeon Crawl im Dreißigjährigen Krieg Im Auftrag einer Geheimgesellschaft suchen die Spieler nach einer uralten Reliquie, die unter einem verfallenen Templerhof in Nordhausen verborgen sein soll. In den modrigen Tunneln stoßen sie auf die Überreste des Baphomet-Kultes, der vor Jahrhunderten aus dem Heiligen Land eingeschleppt wurde. Doch der von den Templern einst verehrte Dämon ist nicht, was er zu sein scheint. Hinter dem Götzen verbergen sich außerweltliche Gefahren und was einst den Flammen der Inquisition entging, harrt tief unter der Erde auf die Rückkehr seines Erlösers. Was ist neu? Baphomets Sohn ist der zweite Teil unserer düsteren Abenteuerreihe, die zur Zeit des 30-jährigen Krieges spielt. Neben einem potentiell tödlichen Dungeon sind die Gegner diesmal vielschichtig und nicht immer ist klar, wer auf wessen Seite steht. Möglicherweise droht sogar von den eigenen Kameraden Gefahr – denn wer einmal in die modrigen Tunnel hinabsteigt, kommt selten als der Selbe zurück. Das Abenteuer wurde mit Blick auf das von System Matters ins Deutsche übersetzte und in Kürze erscheinende Swords & Wizardry geschrieben, ist aber mit jedem anderem Old School-Regelwerk ebenso spielbar. Empfohlen für 2-4 Charaktere der Stufen 3 bis 4. Bei unserem neuen Buch setzen wir auf akzentuierte Farbkleckse, nicht nur am Cover sondern auch im Innenteil. Als Illustratorin konnte ich diesmal die großartige Marianne Musek gewinnen, die mit ihren Tuschzeichnungen die bedrückende Stimmung in den verseuchten Tunneln treffend eingefangen hat. Das Buch A5-Hardcover mit Leseband 98 Seiten, farbig Ziemlich pink 20+ (ganzseitige) Illustrationen und Karten
- aborea-spielleiterschirm-festung-des-hexenmeisters
Aborea: Spielleiterschirm – Festung des Hexenmeisters < Zurück Aborea: Spielleiterschirm – Festung des Hexenmeisters 13M46901 Der neue ABOREA-Spielleiterschirm: Festung des Hexenmeisters.Die ideale Spielhilfe für jede ABOREA-Runde! Der Spielleiterschirm ist eine nützliche Hilfe für jede Spielleiterin und jeden Spielleiter. Die Unterlagen können mit Hilfe des Schirms einfach verdeckt werden. Auf der Innenseite stehen überblicksweise häufig gebrauchte Tabellen und Informationen. Knapp ein Meter großer Sichtschutz Gigantische Illustration über den gesamten Schirm (auf dem Cover ist nur ein Teil sichtbar!) Spielleiterschirm zur 7. Auflage von ABOREA (kompatibel mit allen Editionen des Spiels!) Noch mehr Spielspaß
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Arcane Codex: Mordain < Zurück Arcane Codex: Mordain NAS00013 Das Reich der Kraftbestien erhebt sich aus den Nebeln. Spüre den Atem der Alten Götter aus der Zeit der Träume in deinem Nacken, während du die Haine und Rituale des druidischen Glaubens ergründest. Verteidige als Held der Tränenberührten mit dem Speertrick der Gae Bolga die Küsten und Dunns gegen Invasoren vom Festland. Oder weihe mit der Kriegssichel als vielarmiger Spinnenkrieger die abgetrennten Körperteile der Clankrieger dem Urmutterboden, um das Kommen der wahren Herrscherrasse, der Fomorer, vorzubereiten. Weise Dryaden, blutgetränkte Altäre, unerbittliche Geas, und die glühenden Körper der Schlangentänzerinnen der Nathair erwarten dich! Fließt das Erbe des Hochkönigs in dir oder ziert dein Schädel bald den Fuß der Blutpyramide? Das Arcane Codex Grundregelwerk wird zum Spielen benötigt. Blut für den Alten Glauben! Das siebte Arcane Codex Länderquellenbuch: Mordain , beschreibt das Reich der Kraftbestien im Westen des Meeres der Klingen. Auf 274 Seiten findet sich alles, was du für Questen im Schatten der Blutpyramide benötigst: Mit der Landkarte Mordains erschließen sich dir die verschlungenen Pfade zwischen Valgrid und Diarmacha. Stämme dich mit den Kraftbestien gegen die Übermacht der Drachengötter und die Ränkespiele der Verräter des Neuen Glaubens. Von dem Flugwettstreit gegen Gwyrmangar, der Ära der Clankriege, der Invasion durch Meermenschen bis zur schleichenden Fomorerbedrohung der Gegenwart. Der mit Wahnsinn durchtränkte, verfluchte Weiße Wald, der blutgierige Forst des Rabenclans, die Heldengräber von Daderga und die Wunder Tir Tairngiris werden alle deine Ehre, deinen Körper und auch deine Seele gleichermaßen fordern. Das Land Mordain wird in allen Themenbereichen wie Mode, Freizeit und Vergnügen, Architektur, Politik, Recht, Rohstoffversorgung, Militär, seiner sozialen Ordnung und seiner Kunst beschrieben. Entdecke die Traditionen, Lektionen und Taktiken der Elitekrieger der Clans, der Nackten Flut, die jedes Eindringen auf Mordain zum Albtraum für den Feind werden lässt. Von den auf Eulen reitenden Feenkriegern der Nachtjäger, über die Wachen der Heldengräber, bis hin zu den peitschenschwertbewehrten Katzenkriegern: Jeder Clan hat seine eigene Art, Eindringlinge zurück ins Meer und auf die Altäre der Alten Götter zu werfen. Die Territorien der Clans mit ihren eigenen Gesetzen und magischen Geheimnissen beleben dein Spiel wie die politischen Machtkämpfe der Mordainer um die Ernennung zum Thuathri. Als Gae Bolga deckst du deine Feinde mit Speeren ein, indes du durch deine Opfer für Maithreacha immer kraftvoller wirst, während dein Blut die Wurzeln der Baumriesen tränkt. Als Spinnengeist des Weißen Waldes wendest du die Furcht deiner Feinde gegen sie und den überhand nehmenden Wahnsinn gegen deine eigenen sterblichen Schwächen. Die Schule der Morlaoch perfektioniert den Kampf mit den zusätzlichen Körperteilen der Fir Bolg, der Fomorerkinder, sowie mit der rasiermesserscharfen Kriegssichel, dem Rathfak. Neue Zauber und Lektionen eröffnen dir die geheime Macht an der Wiege der Welt, an der ihre höchsten Priester das dunkle Geheimnis ihrer Schöpfung verbergen. Starte das Abenteuer sofort mit einem der spielbaren Archetypen wie dem Fianna, der Erin-Priesterin, dem Torc-Druiden oder der Rabenriastradh. Neue mordainer magische Tränke und magische Gegenstände wie die Klinge der Gerechtigkeit, das Fomorerschwert oder der Torque der Urkraft befördern deine Suche nach Ruhm. Helden der Clans stellt eine Vielzahl einmaliger Mordainer Charaktere mit ihren Fähigkeiten und tiefsten Geheimnissen vor. Die Gilden Mordains reichen von den die schrecklichen Fomorer zurück in die Welt rufenden Deisceabeil bis hin zu den eiskalten Meuchelmördern der Rabenschwingen. Dem Thuathri werden neben zahlreichen Abenteuerideen Informationen rund um die Leitung der ruhmreichsten Mordainkampagne geboten. Traumgeschöpfe beschreibt bekannte Tierarten der Druidengestalten, aber auch neue Naturgeister, Bestien, die Fomorerrassen und andere Bewohner der Grünen Insel und der Insel der Alten Götter. Im Kapitel Wolle gegen Wein finden sich Tauschwerte und Listen der handwerklichen und anderen Errungenschaften der Mordainer, von den Hirschfellanzügen der Damh bis hin zu dem Klauenschmuck des Katzenclans. Dies und vieles mehr...
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Aborea: Atlas < Zurück Aborea: Atlas 13M02020 Dies ist der erste Atlas des bekannten Teils der Welt Aborea, des riesigen Kontinents Palea und seiner Inseln. Er verzeichnet und beschreibt die größten und berühmtesten Reiche mit hoher Aktualität. Damit ist er zugleich Reiseführer und Begleiter aller mutigen Entdeckerinnen und Kundschafter. Für all jene, denen die Ferne verschlossen bleibt, finden sich auch zahlreiche Bildnisse der Fremde darin. Sie finden Wunder, Unglaubliches und Erstaunliches im Atlas. Möge dieses Werk den Horizont eröffnen und Sie inspirieren. Der ABOREA Atlas stellt über 110 verschiedene Regionen der ABOREA Spielwelt vor. Jede davon ist illustriert und detailliert beschrieben. Das Buch ist für alle geeignet, Spielleiterinnen und Spielerinnen, Spieler und Spielleiter oder einfach Interessierte an phantastischen Welten. Zur Nutzung des Buches ist kein weiteres Material erforderlich. Hilfreich sind die ABOREA Spielebox und die darin enthaltene großformatige Farbkarte. ABOREA ist eine fiktive Spielwelt, unter anderem für das gleichnamige Spielsystem ABOREA und Rollenspielsystem Rolemaster . Regelbuch, 320 Seiten
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D&D Campaign Case: Terrain (EN) < Zurück D&D Campaign Case: Terrain (EN) WTCC99430000 Ein erstklassiges taktisches Terrain-Set für das größte Rollenspiel der Welt. Dieser Gelände-Kampagnenkoffer enthält alles, was ein Dungeon Master braucht, um Begegnungen für seine Wildnis-, Dungeon- und Stadtabenteuer zu konstruieren, einschließlich eines Satzes doppelseitiger Abenteuerplättchen und einer Sammlung illustrierter Abenteuerklammern, mit denen du deine Karten anpassen kannst. Dieses Set ist auch der perfekte Begleiter zu Campaign Case: Creatures. Verwende diese Kampagnenkoffer zusammen, um ein erstklassiges Erlebnis für all deine Abenteuer zu schaffen. Inhalt: 30 doppelseitig ineinandergreifende 5" × 5" Geländeplättchen bereit für deine Abenteuer in Dungeons, Städten und der Wildnis. 5 Bögen wiederverwendbarer Abenteuerklammern mit einer Auswahl an Wildnis-, Dungeon- und Innenausstattungsmerkmalen, mit denen du deine Geländeoberflächen, einschließlich Campingplätze, Schutt und Gräber, anpassen kannst. 1 doppelseitiges Abenteuergitter mit Wildnisgelände auf der einen Seite und Dungeon auf der anderen Seite, mit den Maßen 22" × 25,5" im flachen Zustand. Sofort einsatzbereit in Kombination mit den Geländeplättchen oder allein 1 Aufbewahrungsmappe für Ihre wiederverwendbaren Adventure Clings 1 stabiler Aufbewahrungskoffer mit Magnetverschluss und Seilgriff, mit dem Sie Ihr Abenteuer auf die Straße mitnehmen können 1 Umverpackung Ein großartiges Begleitprodukt zum Campaign Case: Creatures























