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DSA5 Brandans Pakt 3: Hallen aus Gold (Abenteuer)
Die Krone ist zurück - aber der wahre Kampf beginnt erst!
Trotz der verhängnisvollen Ereignisse in Fasar herrscht Erleichterung in Okdrâgosch: Die Krone des Ordamons wurde geborgen. Doch das ersehnte Ende der Gefahr währt nur kurz: Der Reif ist unvollständig. Ohne das fehlende Juwel kann der uralte Pakt nicht erneuert werden, der die Bingen der Zwerge vor den Heerscharen des steinernen Drachen Ishlarin schützt. Lediglich der vollständige Stirnreif, dessen Fluch einst die Angroschim ins Unglück stürzte, kann den Untergang der Zwergenheit verhindern.
Eine Spur aus längst vergessenen Legenden führt die Helden auf die Suche nach dem vermissten Juwel, tief ins Svelltland, wo Prüfungen auf die Würdigsten warten. Während sie der Vergangenheit nachjagen, drohen in den Gassen Tjolmars alte Feindschaften zu entflammen, und dunkle Mächte strecken ihre Klauen nach dem mythischen Erbe aus.
Gelingt es den Helden, den Weg in die Hallen aus Gold zu finden und das Schicksal der Zwergenheit vor den Flammen zu bewahren - oder wird ihr Name in der Glut der Geschichte ausgelöscht?
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 Helden.
Genre: Dungeonabenteuer
Voraussetzungen: Neugier, Wagemut, Unerschrockenheit und die Fähigkeit, den eigenen Ängsten zu begegnen
Ort: die Festung Okdrâgosch, die Stadt Tjolmar, der Firunswall
Zeit: Herbst bis Winter 1047 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel/mittel
Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant
Wichtige Fertigkeiten
Handwerkstalente: 4 von 4
Körpertalente: 3 von 4
Kampf: 3 von 4
Lebendige Geschichte: 3 von 4
Zum Spielen benötigt ihr das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach und die bereits erschienenen Bände der Kampagne. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Band enthalten.
Format: A4, Hardcover
Seitenanzahl: 96 Seiten
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