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DSA5 Mysterien der Kirchen Alverans (Quelle)
Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!
Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Uralte Mysterien und neue Entwicklungen der letzten Jahre verbergen sich hinter Kirchen, Geweihten und Orden, manche mystische Prophezeiung, andere düsteres Erbe. Sie sind der Stoff, für Abenteuer und Heldengeschichten. Bist du bereit auf den Pfaden der Zwölfe zu wandeln? Egal ob für das Gute an sich, den Erfolg der Kirche, die eigene Karriere oder das blinkende Gold - viele streiten für ihre Überzeugungen, die manchmal weit auseinandergehen.
Die Mysterien der Kirchen Alverans bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern:
- Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri.
- Mysterien zu 18 Kirchen, 27 Kirchenorden und allen wichtigen Personen.
- Erklärungen zu den Denkschulen und dem Spiel mit dem Glauben.
- Hintergründe und Erklärungen zur Weltzeitenwende und ihre Auswirkungen.
- Generische Personen für das Spiel mit und um die Kirchen.
- Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und Gläubige.
- Anregungen zum Heldenhintergrund und Szenariovorschläge.
Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren halbgöttlichen Kindern. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.
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