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- d-d-rpg-campaign-case-terrain
D&D Campaign Case: Terrain (EN) < Zurück D&D Campaign Case: Terrain (EN) WTCC99430000 Ein erstklassiges taktisches Terrain-Set für das größte Rollenspiel der Welt. Dieser Gelände-Kampagnenkoffer enthält alles, was ein Dungeon Master braucht, um Begegnungen für seine Wildnis-, Dungeon- und Stadtabenteuer zu konstruieren, einschließlich eines Satzes doppelseitiger Abenteuerplättchen und einer Sammlung illustrierter Abenteuerklammern, mit denen du deine Karten anpassen kannst. Dieses Set ist auch der perfekte Begleiter zu Campaign Case: Creatures. Verwende diese Kampagnenkoffer zusammen, um ein erstklassiges Erlebnis für all deine Abenteuer zu schaffen. Inhalt: 30 doppelseitig ineinandergreifende 5" × 5" Geländeplättchen bereit für deine Abenteuer in Dungeons, Städten und der Wildnis. 5 Bögen wiederverwendbarer Abenteuerklammern mit einer Auswahl an Wildnis-, Dungeon- und Innenausstattungsmerkmalen, mit denen du deine Geländeoberflächen, einschließlich Campingplätze, Schutt und Gräber, anpassen kannst. 1 doppelseitiges Abenteuergitter mit Wildnisgelände auf der einen Seite und Dungeon auf der anderen Seite, mit den Maßen 22" × 25,5" im flachen Zustand. Sofort einsatzbereit in Kombination mit den Geländeplättchen oder allein 1 Aufbewahrungsmappe für Ihre wiederverwendbaren Adventure Clings 1 stabiler Aufbewahrungskoffer mit Magnetverschluss und Seilgriff, mit dem Sie Ihr Abenteuer auf die Straße mitnehmen können 1 Umverpackung Ein großartiges Begleitprodukt zum Campaign Case: Creatures
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D&D Replicas of the Realms: Vecna Statue < Zurück D&D Replicas of the Realms: Vecna Statue WZK96117 The all-new Vecna resin statue by WizKids stands at 12” tall and includes intricate details, including the Book of Vile Darkness perched within Vecna’s ribcage. Seldom is the name of Vecna spoken except in a hushed voice. Vecna was, in his time, one of the mightiest of all wizards. Through dark magic and conquest, he forged a terrible empire. IMPORTANT: Release date for the Dungeons & Dragons Vecna Premium Statue is currently TBD. *Images not final. *Contents subject to change.
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D&D Campaign Case: Creatures (EN) < Zurück D&D Campaign Case: Creatures (EN) WTCC99440000 Entfessle eine Menagerie von Kreaturen mit diesem Set von Kreaturen-Plättchen für das größte Rollenspiel der Welt. Dieser Kampagnenkoffer stattet den Dungeon Master mit einem großen Set an anpassbaren Kreaturen-Token aus, die jedes D&D-Abenteuer oder jede Homebrew-Kampagne ergänzen. Die hochwertigen Kreaturenscheiben und die große Auswahl an wiederverwendbaren Kreaturenklammern machen dieses Set für jede Begegnung bereit. Es ist auch der perfekte Begleiter zu Campaign Case: Terrain. Verwende diese Kampagnenkoffer zusammen, um ein erstklassiges Erlebnis für all deine Abenteuer zu schaffen. Inhalt: 64 gewichtete Plastikscheiben, die in 3 Größen und 4 Farben erhältlich sind, um maximale Flexibilität bei der Erstellung von Begegnungen zu gewährleisten: 40 mittelgroße Kreaturen-Plättchen, 20 große Kreaturen-Plättchen, 4 riesige Kreaturen-Plättchen 5 Bögen mit vollständig illustrierten, wiederverwendbaren Kreaturen-Klammern. Lege einfach einen Klammer auf eine Scheibe, um individuelle Kreaturenmarken zu erstellen, die für jede Begegnung bereit sind. 2 herausnehmbare benutzerdefinierte Token-Aufbewahrungsfächer 1 Aufbewahrungsmappe für Kreaturenklammern 1 robuster Aufbewahrungskoffer mit Magnetverschluss und Seilgriff, mit dem Sie Ihr Abenteuer auf die Straße mitnehmen können 1 Außenbox mit brandneuen Kunstwerken, die die Erinnerungsbox schützen Ein großartiges Begleitprodukt zu Campaign Case: Terrain
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Arcana Puzzle: Alice im Wunderland (1000 Teile) < Zurück Arcana Puzzle: Alice im Wunderland (1000 Teile) GIGD1000 Arcana Puzzle: Alice im Wunderland ist ein Puzzle und Rätselspiel in einem. Durch den Vergleich des zusammengesetzten Puzzles mit dem Bild auf der Schachtel werden die Spieler auf die Spur der Rätsel geführt. Wenn alle Rätsel entschlüsselt sind, lüftet sich das Geheimnis um das Lösungswort und Alice kann sicher wieder nach Hause gebracht werden. Puzzle und Rätselspiel in einem Im vollständig gepuzzelten Bild verstecken sich knifflige Rätsel Nur wenn alle Rätsel entschlüsselt sind, wird das weiße Kaninchen Alice nach Hause bringen können Wunderschöne, verträumte Illustrationen Spielalter ab (Jahren) 14 Spieldauer ab (Minuten) 90 Spieleranzahl ab 1
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Arcana Puzzle: Rotkäppchen (1000 Teile) < Zurück Arcana Puzzle: Rotkäppchen (1000 Teile) GIGD1001 Arcana Puzzle: Rotkäppchen ist ein Puzzle und Rätselspiel in einem. Durch den Vergleich des zusammengesetzten Puzzles mit dem Bild auf der Schachtel werden die Spieler auf die Spur der Rätsel geführt. Wenn alle Rätsel entschlüsselt sind, lüftet sich das Geheimnis um das Lösungswort und Großmutter samt Rotkäppchen können aus den Fängen des bösen Wolfs befreit werden. Puzzle und Rätselspiel in einem Im vollständig gepuzzelten Bild verstecken sich knifflige Rätsel Nur wenn alle Rätsel entschlüsselt sind, können Rotkäppchen und ihre Großmutter gerettet werden Wunderschöne, verträumte Illustrationen Spielalter ab (Jahren) 14 Spieldauer ab (Minuten) 90 Spieleranzahl ab 1
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Arkham Horror: Das Kartenspiel - Die scharlachroten Schlüssel (Kampagnen-Erw) < Zurück Arkham Horror: Das Kartenspiel - Die scharlachroten Schlüssel (Kampagnen-Erw) FFGD1170 In der Kampagnen-Erweiterung Die scharlachroten Schlüssel zu Arkham Horror: Das Kartenspiel erhalten die Ermittler einen gefährlichen Auftrag, der sich über bis zu zehn Szenarien überall auf der Welt erstrecken kann. Die Spieler planen ihre Reisen über den Globus mithilfe einer Weltkarte und finden die unheimlichen Schlüssel, bevor die Mitglieder der mysteriösen und tödlichen Roten Coterie sie in ihren Besitz bringen können … oder sie verbünden sich mit ihren Feinden, um eine noch größere Bedrohung zu bekämpfen, die in den Schatten lauert. Aber können die Ermittler ihnen wirklich trauen? Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Kampagnen-Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel Enthält eine Kampagne mit bis zu 10 Szenarien Die Kampagne erstreckt sich über die gesamte Welt Enthält über 300 Szenario-Karten Spielalter ab (Jahren) 14 Spieldauer ab (Minuten) 45 Spieleranzahl ab 1 Spieleranzahl bis 4 Breite (mm) 254 Höhe (mm) 292 Tiefe (mm) 76
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Arkham Horror: Das Kartenspiel - Karneval des Schreckens < Zurück Arkham Horror: Das Kartenspiel - Karneval des Schreckens FFGD1109 Das eigenständige Szenario Karneval des Schreckens für Arkham Horror: Das Kartenspiel führt die Spieler in eine Stadt der Masken und Geheimnisse. Während sich die Feiernden in den Straßen von Venedig tummeln, treiben maskierte Verschwörer ihre finsteren Pläne voran, Schatten hüllen die Stadt ein und etwas Schreckliches erhebt sich aus der Lagune … Die 62 Karten enthalten alle Regeln, Schauplätze und Begegnungskarten, die die Spieler benötigen, um ein Abenteuer in den Straßen Venedigs zu erleben und eine schreckliche Verschwörung aufzudecken. Zusätzlich enthält das Szenario Regeln, um es als Nebengeschichte in eine Kampagne einbauen zu können. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Eigenständiges Szenario für Arkham Horror: Das Kartenspiel Kann auch als Nebengeschichte in eine Kampagne eingebaut werden Spielalter ab (Jahren) 14 Spieldauer ab (Minuten) 60 Spieleranzahl ab 1 Spieleranzahl bis 2 Solo spielbar Ja Breite (mm) 85 Höhe (mm) 129 Tiefe (mm) 27
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Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das vergessene Zeitalter (Ermittler-Erweit.) < Zurück Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das vergessene Zeitalter (Ermittler-Erweit.) FFGD1171 Die Ermittler-Erweiterung Das vergessene Zeitalter für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält fünf Ermittler und alle Spielerkarten aus dem Zyklus Das vergessene Zeitalter . Mit der Ermittler-Erweiterung Das vergessene Zeitalter können die Spieler neue Ermittlerdecks bauen oder ihre bereits bestehenden neu gestalten und mit ihnen nach Belieben Szenarien und Kampagnen von Arkham Horror: Das Kartenspiel bestreiten. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Ermittler-Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel Enthält alle Spielerkarten aus dem ursprünglichen Zyklus Das vergessene Zeitalter 5 Ermittler Fast 200 Karten zum Ausbauen der eigenen Decks Spielalter ab (Jahren) 14 Spieldauer ab (Minuten) 45 Spieleranzahl ab 1 Spieleranzahl bis 4 Breite (mm) 203 Höhe (mm) 203 Tiefe (mm) 76
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Arkham Horror: Das Kartenspiel - Stella Clark < Zurück Arkham Horror: Das Kartenspiel - Stella Clark FFGD1151 Enthält ein vorgefertigtes Ermittler-Deck für Stella Clark und 24 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Mit den vorgefertigten Ermittler-Decks fällt der Einstieg in Arkham Horror: Das Kartenspiel noch einfacher. Das Deck enthält außerdem 24 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten des Ermittler-Decks können auch zum Anpassung und Veränderung bereits bestehender Decks genutzt werden. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Ermittlerdeck für Arkham Horror: Das Kartenspiel Spielfertiges Einsteigerdeck für die Überlebender-Klasse 24 Verbesserungen für das Kampagnenspiel Spielalter ab (Jahren) 12 Spieldauer ab (Minuten) 60 Spieleranzahl ab 1 Spieleranzahl bis 2 Solo spielbar Ja Breite (mm) 153 Höhe (mm) 153 Tiefe (mm) 27
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Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich (Kampagnen-Erw.) < Zurück Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das Vermächtnis von Dunwich (Kampagnen-Erw.) FFGD1166 In der Kampagnen-Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich zu Arkham Horror: Das Kartenspiel nehmen Ermittler die Suche nach vermissten Professoren auf und beginnen damit eine achtteilige Kampagne, die sie in den berüchtigten Clover Club und in die Räume der Miskatonic Universität bis hin zu dem trügerischen, verfallenen Dunwich führt. Die Erweiterung enthält alle Szenarien aus dem ursprünglichen Zyklus Das Vermächtnis von Dunwich in einer Box. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Kampagnen-Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel Enthält alle Szenarien aus dem Zyklus Das Vermächtnis von Dunwich Die Entscheidungen der Spieler wirken sich auf den Verlauf der Kampagne aus 307 Szenariokarten Spielalter ab (Jahren) 14 Spieldauer ab (Minuten) 45 Spieleranzahl ab 1 Spieleranzahl bis 4 Breite (mm) 248 Höhe (mm) 292 Tiefe (mm) 76
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Arkham Horror: Das Kartenspiel - Jacqueline Fine < Zurück Arkham Horror: Das Kartenspiel - Jacqueline Fine FFGD1150 Enthält ein vorgefertigtes Ermittler-Deck für Jacqueline Fine und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Mit den vorgefertigten Ermittler-Decks fällt der Einstieg in Arkham Horror: Das Kartenspiel noch einfacher. Das Deck enthält außerdem 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten des Ermittler-Decks können auch zum Anpassung und Veränderung bereits bestehender Decks genutzt werden. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Ermittlerdeck für Arkham Horror: Das Kartenspiel 1 spielfertiges Einsteigerdeck der Mysteriker-Klasse 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel Spielalter ab (Jahren) 12 Spieldauer ab (Minuten) 60 Spieleranzahl ab 1 Spieleranzahl bis 2 Solo spielbar Ja Breite (mm) 153 Höhe (mm) 153 Tiefe (mm) 27
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Black Rose Wars – Rebirth: Schmiede des Grauens [Erweiterung] < Zurück Black Rose Wars – Rebirth: Schmiede des Grauens [Erweiterung] 56411G Etna ist die Rechte Hand des Zyklopenkönigs Vesuvio und Schmiedemeister in der Schmiede des Grauens. Er strebt danach, die besten Werkzeuge aller Zeiten zu erschaffen. Sein treuer Diener Magma weicht ihm dabei nie von der Seite. Nun soll Etna für die Zyklopen die Kontrolle über den Orden erlangen, um Vesuvio noch mehr Macht zu verleihen. Die Schmiede des Grauens Erweiterung für Black Rose Wars – Rebirth fügt dem Spiel die neue Magi Etna, die auch als Avatar verwendet werden kann, hinzu und enthält zudem die neue Zauberschule der Schmiedekunst. Hinzu kommen außerdem der neue Kartentyp Ausrüstung, eine neue Beschwörung und der neue Spielmodus Szenarien. Erweiterung Inhalt: 113 Karten 7 Miniaturen 6 Plättchen 2 Markierungsringe 1 Anleitung
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Arkham Horror: Das Kartenspiel - Nathaniel Cho < Zurück Arkham Horror: Das Kartenspiel - Nathaniel Cho FFGD1147 Enthält ein vorgefertigtes Ermittler-Deck für Nathaniel Cho und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Mit den vorgefertigten Ermittler-Decks fällt der Einstieg in Arkham Horror: Das Kartenspiel noch einfacher. Das Deck enthält außerdem 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten des Ermittler-Decks können auch zum Anpassung und Veränderung bereits bestehender Decks genutzt werden. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Ermittlerdeck für Arkham Horror: Das Kartenspiel 1 spielfertiges Einsteigerdeck für die Wächter-Klasse 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel Spielalter ab (Jahren) 12 Spieldauer ab (Minuten) 60 Spieleranzahl ab 1 Spieleranzahl bis 2 Solo spielbar Ja Breite (mm) 153 Höhe (mm) 153 Tiefe (mm) 27
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Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das vergessene Zeitalter (Kampagnen-Erweit.) < Zurück Arkham Horror: Das Kartenspiel - Das vergessene Zeitalter (Kampagnen-Erweit.) FFGD1172 In der Kampagnen-Erweiterung Das vergessene Zeitalter für Arkham Horror: Das Kartenspiel beteiligen sich die Ermittler an einer Expedition zur Erforschung von Ruinen und dringen tief in gefährliche Regenwälder und verbotenen Höhlen vor. Diese Erweiterung enthält alle Szenarien aus dem ursprünglichen Zyklus Das vergessene Zeitalter in einer Box. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Kampagnen-Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel Enthält alle Szenarien aus dem ursprünglichen Zyklus Das vergessene Zeitalter Über 300 Szenariokarten 1 Kampagnenleitfaden Spielalter ab (Jahren) 14 Spieldauer ab (Minuten) 45 Spieleranzahl ab 1 Spieleranzahl bis 4 Breite (mm) 254 Höhe (mm) 292 Tiefe (mm) 76
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DSA5 Atmosphärenklänge - Das Schwarze Auge < Zurück DSA5 Atmosphärenklänge - Das Schwarze Auge US25470 Klassische Orte der Wildnis, des Kulturlands und der Ortschaften Aventuriens werden im Rahmen dieses zweiteiligen Konzeptalbums bereist, ohne vom Geschehen am Spieltisch abzulenken. Statt Musik bieten die Atmosphärenklänge Geräuschkulissen für einschlägige Regionen, wie Eiswüstensäuseln, Waldblattrascheln und Dschungelwirrwarr sowie aufregende Wetterphänomene wie Windgetose und Regenplätschern, die das Spiel prägen. CD 2 bietet ergänzend eine Palette bewohnter Orte und Geräusche geselligen Beisammenseins, von Lagerfeuerabenden über Bibliotheksgeflüster bis zu Stahlschwertklirren.
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Carcassonne – Abtei und Bürgermeister (Erweiterung) < Zurück Carcassonne – Abtei und Bürgermeister (Erweiterung) HIGD0110 In der 5. Erweiterung zum Bestseller Carcassonne - dem Spiel des Jahres 2001 - erhalten die Spieler neue Möglichkeiten, ihren Einfluss in der Gegend um Carcassonne zu festigen. Fahrende Händler transportieren ihre Waren in umliegende Städte und Klöster. Dies bedeutet Wohlstand für alle Meeple, Städte im Umland wachsen zu stattlicher Größe an und wählen ihre eigenen Bürgermeister. Einfache Bauern werden wohlhabend und bauen Gutshöfe. Die Kirche versucht, ihren Einfluss durch die Gründung von Abteien zu festigen. Produktvariante Erweiterung Spielalter ab (Jahren) 7 Spieldauer ab (Minuten) 40 Spieleranzahl ab 2 Spieleranzahl bis 6
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Carcassonne – Manege frei! (Erweiterung) < Zurück Carcassonne – Manege frei! (Erweiterung) HIGD0108 Manege frei für die 10. brandneue Erweiterung zu Carcassonne! Ein Zirkus zieht mit seinen Tieren von Ort zu Ort. Schlägt er sein Zelt auf, strömen alle Meeple in der Nähe herbei, um die Attraktionen zu bewundern. Die Artisten sind wahre Künstler ihres Faches. Sobald sie ein passendes Plätzchen finden, stapeln sie sich zu einer “menschlichen” Pyramide. Und der Zirkusdirektor hat am liebsten Artisten oder sein Zirkuszelt um sich, erst dann blüht er so richtig auf. Kommt herbei und staunt! Produktvariante Erweiterung Spielalter ab (Jahren) 7 Spieldauer ab (Minuten) 40 Spieleranzahl ab 2 Spieleranzahl bis 6
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Carcassonne - Jäger und Sammler < Zurück Carcassonne - Jäger und Sammler HIGD0505 Klaus-Jürgen Wrede entführt die Spieler mit Carcassonne Jäger und Sammler in die graue Vorzeit. Dort, wo später einmal die berühmten Burgmauern von Carcassonne stehen werden, leben nun Mammuts und Säbelzahntiger, fristen Jäger und Sammler ein gar karges Leben... Die Spieler werden zu Jägern, Sammlern und Fischern der Carcassonne -Frühzeit und bekommen Punkte für Fische in Flüssen, für Wild auf Wiesenlichtungen, für dunkle Wälder, in denen leuchtende Bodenschätze verborgen sind und sie bekommen Punkte für kleine Holzhütten, die sie taktisch geschickt in der von ihnen gestalteten prähistorischen Welt von Carcassonne platzieren. Eigenständiges Spiel in der Carcassonne -Welt Neues Design sorgt für mehr Übersicht Hochwertiges Spielmaterial aus Holz Produktvariante Einzelspiel Spielalter ab (Jahren) 8 Spieldauer ab (Minuten) 40 Spieleranzahl ab 2 Spieleranzahl bis 5ProduktvarianteEinzelspielSpielalter ab (Jahren)8Spieldauer ab (Minuten)40Spieleranzahl ab2Spieleranzahl bis5
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Catan – Das Duell (2 Spieler) < Zurück Catan – Das Duell (2 Spieler) FKS6937320 Als Fürstin oder Fürst bestimmen die beiden Spieler über das Geschick der Siedler. Sie bauen Straßen, Siedlung und Städte, errichten einzelne Gebäude, heuern Helden an und befehligen ihre Untertanen. Gestartet wird mit einem kleinen Fürstentum, das nur aus wenigen Karten besteht. Bei entsprechenden Würfen bringen die Landschaften Rohstoffe ein, die klug für den Kauf neuer Karten verwendet werden sollten. Das Einführungsspiel bietet einen schnellen Einstieg und die drei Themensets bringen viel Abwechslung und weitere strategische Möglichkeiten ins Spiel. Personenzahl: Für 2 Spielende ab 10 Jahren Spieldauer: 75 Minuten 180 Karten, 2 Holzmarker, 2 Holzwürfel, 4 Kartenhalter




















